Stüdyodan güncellemeler.
Kas hafızasını bozmadan gamepad sıcak değişimine dayanan tuş yeniden atama sistemini nasıl kurduk.
Üç ay sonra görünüm parçalanmaya başladı. Nasıl toparladığımız.
Bu hafta nelerle çıktık, neleri kaçırdık ve önümüzdeki hafta nereye yatırım yapıyoruz.
Her yeniden yazım, baştan bilmemiz gereken bir şeyi öğretti — ve her biri buna değdi.
Oyuncular, modder'lar ve meraklılar için küçük, moderasyonlu bir ev. Kapı açık.
Building the audio identity of a game where the threat is mostly off-screen.
Altı oyuncu, her biri doksan dakika ve sürprizlerle dolu bir defter.
Üç saat dilimi, iki tutarlı çakışma penceresi ve bolca asenkron yazışma.
Steam tarzı devlog, sonsuz scroll ve pürüzlerin durduğu yer.
Hazır servis yerine kendi i18n parite kontrol aracımızı neden yazdık.
Altı sprint hedefinden dördü tutturuldu, biri kaydı, biri en baştan yanlıştı.
Bir merge çakışması, bir özgüven çöküşü ve bir kahve makinesi.
Variable font'lar, Türkçe diakritikler ve sonunda kavga ettiğimiz bir punto.
Üçüncü taraf fizik kütüphanesini neden bıraktık ve bunun kapsam hakkında öğrettikleri.
How Mira approaches a character sheet — and what she throws away first.
Neleri çıkardık, neleri kestik ve yolun buradan nereye kıvrıldığı.
Trunk-based, kısa ömürlü dallar ve merge öncesi her şeyi çalıştıran CI.
Twelve months ago we incorporated. A note on what we underestimated and what we got right.