Üç Aylık Postmortem
Neleri çıkardık, neleri kestik ve yolun buradan nereye kıvrıldığı.
Çeyrek, ofisteki herkesin baştan sona oynayabildiği bir dikey kesitle kapandı. Başta koyduğumuz çıta buydu. Tutturdduk.
Kestiklerimiz: heyecanlandığımız bir alt-oyun, kadroya uymayan iki karakter ve oyunun gerçekte ihtiyaç duyduğu için fazla mühendislik yapılmış bir kayıt sistemi.
Önümüzde: dikey kesit → oynanış testi döngüsü → ilk dış önizleme. Dürüst önizleme, basın hype'ı değil.