Motor İncelemesi: Tuş Yeniden Atama
Kas hafızasını bozmadan gamepad sıcak değişimine dayanan tuş yeniden atama sistemini nasıl kurduk.
Tuş yeniden atama, gerçekten denemeden önce basit bir özellik gibi görünür.
Basit bir tuş→eylem haritasıyla başladık ve hemen üç sorunla karşılaştık: gamepad sıcak değişimleri durumun yarısını sıfırlıyordu, kullanıcı arayüzü gerçek bağlamaların gerisinde kalıyordu ve Türkçe-Q klavyeler ı harfini beklemediğimiz slotlara eşliyordu.
Çözüm, katmanı doğrudan tuş referansı yerine bağlama niyeti olarak yeniden çerçevelemek oldu. Her eylem ne istediğini bildiriyor (dash, zıpla, etkileşim), çözücü ise her karede en uygun somut girişi seçiyor.